界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆及一致。浏览信息要比记忆更容易。是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
4.清楚。在视觉效果上便于理解和使用。
5.用户的熟悉程度。用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
6.从用户的观点考虑。想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
7.排列。一个有序的界面能让用户轻松的使用。
8.安全性。用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
9.灵活性。简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
10.人性化。高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。